вторник, 12 апреля 2011 г.

Сегодня создал себе безплатный аккаунт на cgsociety.org

Давно лажу по этому сайту, черпаю вдохновение и восторгаюсь трудом людей. Но сам как то не решался там зарегистрироваться, наверное стеснялся, боялся насмешек. Если честно и сейчас боюсь. Но чем чёрт не шутит вдруг скажут что не так уж всё ужасно, вдруг чем помогут, что то посоветуют. Лишняя реклама ни когда не бывает лишней. Пока сам ничего не выкладывал, зато насмотрелся на чужие работы и захотелось их выложить у себя на блоге надеюсь их создатели на меня не будут сильно злиться.

Начну с работы которая наверное понравилась больше всего, хотя не факт однозначно сказать затрудняюсь....


Ссылка на эту работу и её обсуждение с дополнительными ракурсами

Ещё одна работа которая меня зацепила. Вот люблю такие картинки со стилизованными персонажами.


Ссылка на эту работу

Вот очень весёлая работка но и ренден у неё хорошего качества


Ссылка на эту работу

Не смог пройти я мимо и этой работы по моему очень креативненько


Ссылка на эту работу

Ещё одна гениальная идея, я бы её назвал " Лучшии друзья девушек это бриллианты"


Ссылка на эти бриллианты

Вот таких девочек просто обожаю, нет не просто обожаю, а обожаю- обожаю...


Ссылка на девочек

А вот такую мерзость я не только не люблю, но и боюсь, но сделано круто, просто офигенски


Ссылка на эту мерзость

А вот этот господин похож на нашего отечественного Евгения Хавтана лидера группы БРАВО


Ссылка на работу

суббота, 9 апреля 2011 г.

Сново моделю для конкурса

Был конкурс на 3ddd.ru назывался он "decorative set" и у него были вот такие требования: Декоративные элементы, собраные в единую композицию, которые можно поставить на полку, стол, камин, комод и т.п.
В композиции минимум 3 предмета.
Стилистика по выбору.

Условия конкурса:
На 1-м рендере - модель
На 2-м рендере - сетка модели (VrayEdgeTex)
Присылать можно несколько работ.
Запрещено заимствовать геометрию из других моделей.
Ограничение по весу 500 тыс. полигонов
Displacment использовать можно.

Max Hair&Fur и Vray Fur использовать нельзя.

Я не стал заморачиваться по поводу сочинения и составления композиций, а делал просто то что мне хотелось делать и пытался как то это приспособить под условия конкурса, благо условия были весма размыты и приспособить свои модели к конкурсу не составила труда. Но то что я не заморачивался, и дало такой результат который я получил в голосовании к конкурсу..я ни занял ни какое место)). Но зато я доволен тем что я сделал мне всё очень нравиться.Приложу примеры своих работ и то с чего собственно их делал.

Это было начало, так скажем разминка. Дальше хотелось большего, более сложных моделей, какого то характера и всякой художественно ереси.... Начал рыть инет для примеров, наткнулся на текстильные фигурки и влюбился ))) всё теперь для меня было решено, что я буду делать и так я приступил к работе... И вот что в итоге получилось.


В работая над этими сценами я делал и развёртки для персонажей для рисования текстуры-вязки как для дифузии так и для бампа и дисмплейся, для предметов окружения использовал и SSS метериалы ...Работы хватало практика просто колосальная считаю, что для себя вынес с конкурса многое, не победил так почерпнул опыта. И огромное спасибо тем кто меня поддерживал на этом конкурсе вас не много но именно поэтому вы очень ценны СПАСИБО

понедельник, 14 марта 2011 г.

Первые попытки потрогать SSS в Mental Ray

Вот на выходных получилось потратить время, для себя так сказать, точнее для своего развития. И я решился на то, чего раньше безумно боялся. А боимся мы обычно того чего не знаем. Так вот мне всегда нравелись объекты отрендереные с помощью шейдэров SSS, очень они реально выглядят. Но сам решался только на то что бы загрузить их в слот редактора материалов посмотреть на настройки и выключить побыстрому )))) Так вот полазел по инету в поисках статей благо их стало много вот пример по которой я ковырял это шейдэр, помоему вполне сносная статейка с примерами достаточно наглядными и понятныи  http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=146834
 http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=848 
Вот что у меня получилось после пару часов ковыряния шейдэра SSS Fast Skin. Очень интересный шейдэр имеет много настроек но они понятны,Достаточно быстро считаеться и выглядит здоровски.

суббота, 12 марта 2011 г.

Отмена генерации тени объектом от одного и более источников в Mental Ray

Когда то давно столкнулся с такой вот проблемой, что объект отбрасывает тени если даже у источников света указать на то, чтобы этот объект не генерировал тени от данного источника, бывают таки ситуации поверти, что нужно отключить тени от определённого источника, по разным причинам. Это и экономия времени на рендер из-за меньшего количества просчёта теней и чисто художественный взгляд и далее, и далее. Так вот почитав информашку понял, что в Mental Ray за свет и взаимодействия с объектами отвечают шейдэра, как свет поподает на объект как объект его воспринимает, отражает, пропускает, преломляет и так далее.Дальше стал искать способы решения, благо нашёл ибо есть форумы где люди делятся опытом, огромное им спасибо и людям и форумам. Сейчас уже не помню кокой это был сайт.
Имеется сцена с объектом и двумя источниками света.Пока всё включено по умолчанию.Далее пытаемся проделать стандартные манипуляции по исключению источником света генерации теней у объекта.Для этого кликаем на источник света и заходим в Exclude/Include.
И теперь осталось запустить рендер и увидеть результат.Нажимаем F9 или Shift+Q и немного ждём.Как я и писал ранее результат не оправдал ожиданий тени по прежнему на мести.
Есть несколько способов решения проблемы.
Способ : №1 Можно глобально отключить генерацию теней у объекта.Но тогда ни один источник у данного объекта не будет генерировать тень но это нужно крайне редко чаше нужно локально исключать генерацию теней.
Результат на лицо.Но.... Честно говоря не часто приходится к это прибегать.
Способ : №2  Состоит в том что Mental Ray работает с шейдэрами а они как известно гибки в настройках.Но разрабодчики 3DMax скрывают от пользователей кучу возможностей этого визуализатора.И мы будем немного шаманить. Приступает. Для этого пройдём в место где у нас установлен сам макс, а дальше к менталовским шейдерам, вот куда для наглядности                   C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2011\mentalimages\shaders_standard\mentalray\include
 ищем там файлик     base_max.mi    и открываем его через блокнот, для дальнейшего редактирования находим там следующее см.на картинку
 это так по умолчанию правил вот так см.ниже
 далее закрываем сохраняя измининия перезагружаем макс.Открываем редактор материялов берём наш материял, в данном случае это мат с горгули и идём в низ в свиток
 mental ray Connection снимаем замок со вкладки Shadow и вибираем в качестве шедэра на тень на правленный шейдэр   shadow transparency видим у него в низу появившееся окно и копки нажимаем на Add и и пикам по нашему источнику света от которого не хотим иметь теней.Рендерим и опля или вуаля
 вот это другое дело по моему то что нужно.
Способ : №3 Состаит в знакомой в знакомой всем операции Exclude/Include но с одним но в параметре шейдэра Arch & Design в свитке mental ray Connection во вкладку Shadow нужно назначить  Material to Shader и в него Standard и тогда операция Exclude/Include будет действовать
 Этот метод я подсмотрел у Гуру ментала Jeff Patton.Надеюсь то что здесь написано кому нибудь пригодится.

суббота, 5 марта 2011 г.

Архитектура.Весьма интересные постройки










Вот увидал недавно в интернете такой вот сборник совершенно удивительных в некоторых местах зданий и решил поделиться с вами. Вот собственно ссылка откуда я их подсмотрел  http://allday.ru/index.php?newsid=430186